Programový počítač a protihráč CGS: Porovnání verzí
Řádka 2: | Řádka 2: | ||
[[Soubor:Původní_ABC-CGS.png|thumb|right|ABC CGS před slepením]] | [[Soubor:Původní_ABC-CGS.png|thumb|right|ABC CGS před slepením]] | ||
− | ''' | + | Počítač CGS byl poprvé vydán v 7. čísle 25. ročníku časopisu ABC. Autory jsou Miroslav Háša, ing. Jiří Rada a Martin Pilný, výtvarně CGS zpracoval Jaroslav Velc. Zkratka CGS se skládá z úvodních písmen slov '''Computer Game System''', což bylo dobově považováno za "mezinárodní označení pro všechny počítačové hry". |
− | + | Autoři CGS ukazují, že s tímto papírovým počítačem lze snadno pochopit, jak počítače pracují, a to v základu daleko rychleji a lépe, než když budeme stát nad skutečným počítačem. Proto také CGS propagují slovy " '' Chcete snadno a rychle proniknout do tajů programování velkých počítačů? Chcete znát používané symboly a značky? Pak se nerozmýšlejte...'' ". | |
− | + | == Hardware == | |
− | + | CGS obsahuje pouze programový '''řadič''' a paměťové prvky - '''registry'''. ''Řadič'' určuje postup výpočtů, do ''registrů'' jsou ukládány mezivýsledky a výsledky podle pokynů v řadiči, tj. z příkazů v programu. CGS nemá aritmetickou jednotku, k provádění matematických výpočtů tedy potřebujete kupř. vlastní hlavu nebo kalkulačku. | |
− | + | == Příkazy == | |
− | ''' | + | * '''IF''' - podmínka, je-li splněna, pokračuje program na řádce, v opačném případě se pokračuje první instrukcí na následující řádce. |
+ | |||
+ | * '''GTO ''značka''''' - přesun na řádek uvozený značkou. | ||
− | + | == Práce s indexovým registrem == | |
+ | Užívá se hlavně k programovému adresování. Lze do něj zapisovat pouze celá čísla od 0 do 9. | ||
+ | Jeli i=3, pak Ri=3 a R(i+4)=7. | ||
+ | |||
+ | == Literatura == | ||
− | |||
''' ABC 07/25 ''' | ''' ABC 07/25 ''' | ||
Řádka 47: | Řádka 52: | ||
* program Kámen, papír, nůžky | * program Kámen, papír, nůžky | ||
+ | == Návod na slepení == | ||
− | + | Stránku dobře podlepte kladivkovou čtvrtkou a nechte zatížené proschnout. Potom nůžkami vystříhněte po obvodě celý počítač. Pozor při tom na malou chlopeň, kterou ohněte dovnitř. Ve hřbetě, kde je šipkami označeno, tupým nožem narýhujte a přehněte do stříšky. V místech, kde jsou různě dlouhé červené čáry, proveďte přesně prořezy. Jedná se o dva ve hřbetě, dvakrát dva prořezy v malé a velké obrazovce a desetkrát po dvou v paměťových regístrech. Poslední prořez je na zadni dolní straně a je určen pro zasunutí chlopně, která spojí obě poloviny CGS. | |
[[Soubor:Abc-cgs.jpg|thumb|left|Varianta CGS z magazínu Logika v kostce]] | [[Soubor:Abc-cgs.jpg|thumb|left|Varianta CGS z magazínu Logika v kostce]] |
Verze z 19. 3. 2017, 14:07
Počítač CGS byl poprvé vydán v 7. čísle 25. ročníku časopisu ABC. Autory jsou Miroslav Háša, ing. Jiří Rada a Martin Pilný, výtvarně CGS zpracoval Jaroslav Velc. Zkratka CGS se skládá z úvodních písmen slov Computer Game System, což bylo dobově považováno za "mezinárodní označení pro všechny počítačové hry".
Autoři CGS ukazují, že s tímto papírovým počítačem lze snadno pochopit, jak počítače pracují, a to v základu daleko rychleji a lépe, než když budeme stát nad skutečným počítačem. Proto také CGS propagují slovy " Chcete snadno a rychle proniknout do tajů programování velkých počítačů? Chcete znát používané symboly a značky? Pak se nerozmýšlejte... ".
Hardware
CGS obsahuje pouze programový řadič a paměťové prvky - registry. Řadič určuje postup výpočtů, do registrů jsou ukládány mezivýsledky a výsledky podle pokynů v řadiči, tj. z příkazů v programu. CGS nemá aritmetickou jednotku, k provádění matematických výpočtů tedy potřebujete kupř. vlastní hlavu nebo kalkulačku.
Příkazy
- IF - podmínka, je-li splněna, pokračuje program na řádce, v opačném případě se pokračuje první instrukcí na následující řádce.
- GTO značka - přesun na řádek uvozený značkou.
Práce s indexovým registrem
Užívá se hlavně k programovému adresování. Lze do něj zapisovat pouze celá čísla od 0 do 9.
Jeli i=3, pak Ri=3 a R(i+4)=7.
Literatura
ABC 07/25
- Kybernetika a papírový počítač - úvod a návod k používání
- Programovatelný počítač a protihráč CGS - vystřihovánka a návod na slepení
- program NIM - hra se zápalkami
- program Hádání neznámého čísla
- program Chyťte zajíce
- program Gregoriánský kalendář
ABC 13/25
- Jak pracovat s programy pro papírový počítač ABC CGS? - rady a tipy
- program Chyťte zajíce II - zjednodušená, zkrácená a vylepšená verze programu z ABC 07/25 + průběhový diagram
- program Přistání na Měsící
- program Grand prix formule 1
- program Výpočet výše vkladu
- program Pravidelné spoření
ABC 19/25
- program Ohmův zákon
- program Rovnice
- program Výkon el. proudu
- program Kámen, papír, nůžky
Návod na slepení
Stránku dobře podlepte kladivkovou čtvrtkou a nechte zatížené proschnout. Potom nůžkami vystříhněte po obvodě celý počítač. Pozor při tom na malou chlopeň, kterou ohněte dovnitř. Ve hřbetě, kde je šipkami označeno, tupým nožem narýhujte a přehněte do stříšky. V místech, kde jsou různě dlouhé červené čáry, proveďte přesně prořezy. Jedná se o dva ve hřbetě, dvakrát dva prořezy v malé a velké obrazovce a desetkrát po dvou v paměťových regístrech. Poslední prořez je na zadni dolní straně a je určen pro zasunutí chlopně, která spojí obě poloviny CGS.