Programový počítač a protihráč CGS: Porovnání verzí

Z OldComp Wiki
Přejít na: navigace, hledání
Řádka 2: Řádka 2:
 
[[Soubor:Původní_ABC-CGS.png|thumb|right|ABC CGS před slepením]]
 
[[Soubor:Původní_ABC-CGS.png|thumb|right|ABC CGS před slepením]]
  
'''Novinka ABC!'''
+
Počítač CGS byl poprvé vydán v 7. čísle 25. ročníku časopisu ABC. Autory jsou Miroslav Háša, ing. Jiří Rada a Martin Pilný, výtvarně CGS zpracoval Jaroslav Velc. Zkratka CGS se skládá z úvodních písmen slov '''Computer Game System''', což bylo dobově považováno za "mezinárodní označení pro všechny počítačové hry".
  
"CGS znamená 'Computer Game System', což je mezinárodní označení pro všechny počítačové hry."
+
Autoři CGS ukazují, že s tímto papírovým počítačem lze snadno pochopit, jak počítače pracují, a to v základu daleko rychleji a lépe, než když budeme stát nad skutečným počítačem. Proto také CGS propagují slovy " '' Chcete snadno a rychle proniknout do tajů programování velkých počítačů? Chcete znát používané symboly a značky? Pak se nerozmýšlejte...'' ".
  
Připravili: Miroslav Háša, ing. Jiří Rada a Martin Pilný
+
== Hardware ==
  
Výtvarné zpracování: Jaroslav Velc
+
CGS obsahuje pouze programový '''řadič''' a paměťové prvky - '''registry'''. ''Řadič'' určuje postup výpočtů, do ''registrů'' jsou ukládány mezivýsledky a výsledky podle pokynů v řadiči, tj. z příkazů v programu. CGS nemá aritmetickou jednotku, k provádění matematických výpočtů tedy potřebujete kupř. vlastní hlavu nebo kalkulačku.
  
''' Chcete snadno a rychle proniknout do tajů programování velkých počítačů? '''
+
== Příkazy ==
  
''' Chcete znát používané symboly a značky? '''
+
* '''IF''' - podmínka, je-li splněna, pokračuje program na řádce, v opačném případě se pokračuje první instrukcí na následující řádce.
 +
 +
* '''GTO ''značka''''' - přesun na řádek uvozený značkou.
  
Pak se nerozmýšlejte... (zveřejněno v 7. čísle 25. ročníku časopisu ABC).
+
== Práce s indexovým registrem ==
  
 +
Užívá se hlavně k programovému adresování. Lze do něj zapisovat pouze celá čísla od 0 do 9.
  
 +
Jeli i=3, pak Ri=3 a R(i+4)=7.
 +
 +
== Literatura ==
  
----
 
 
''' ABC 07/25 '''
 
''' ABC 07/25 '''
  
Řádka 47: Řádka 52:
 
* program Kámen, papír, nůžky
 
* program Kámen, papír, nůžky
  
 +
== Návod na slepení ==
  
''' Návod na slepení: '''  Stránku dobře podlepte kladivkovou čtvrtkou a nechte zatížené proschnout. Potom nůžkami vystříhněte po obvodě celý počítač. Pozor při tom na malou chlopeň, kterou ohněte dovnitř. Ve hřbetě, kde je šipkami označeno, tupým nožem narýhujte a přehněte do stříšky. V místech, kde jsou různě dlouhé červené čáry, proveďte přesně prořezy. Jedná se o dva ve hřbetě, dvakrát dva prořezy v malé a velké obrazovce a desetkrát po dvou v paměťových regístrech. Poslední prořez je na zadni dolní straně a je určen pro zasunutí chlopně, která spojí obě poloviny CGS.  
+
Stránku dobře podlepte kladivkovou čtvrtkou a nechte zatížené proschnout. Potom nůžkami vystříhněte po obvodě celý počítač. Pozor při tom na malou chlopeň, kterou ohněte dovnitř. Ve hřbetě, kde je šipkami označeno, tupým nožem narýhujte a přehněte do stříšky. V místech, kde jsou různě dlouhé červené čáry, proveďte přesně prořezy. Jedná se o dva ve hřbetě, dvakrát dva prořezy v malé a velké obrazovce a desetkrát po dvou v paměťových regístrech. Poslední prořez je na zadni dolní straně a je určen pro zasunutí chlopně, která spojí obě poloviny CGS.  
  
  
  
 
[[Soubor:Abc-cgs.jpg|thumb|left|Varianta CGS z magazínu Logika v kostce]]
 
[[Soubor:Abc-cgs.jpg|thumb|left|Varianta CGS z magazínu Logika v kostce]]

Verze z 19. 3. 2017, 14:07

ABC CGS před slepením

Počítač CGS byl poprvé vydán v 7. čísle 25. ročníku časopisu ABC. Autory jsou Miroslav Háša, ing. Jiří Rada a Martin Pilný, výtvarně CGS zpracoval Jaroslav Velc. Zkratka CGS se skládá z úvodních písmen slov Computer Game System, což bylo dobově považováno za "mezinárodní označení pro všechny počítačové hry".

Autoři CGS ukazují, že s tímto papírovým počítačem lze snadno pochopit, jak počítače pracují, a to v základu daleko rychleji a lépe, než když budeme stát nad skutečným počítačem. Proto také CGS propagují slovy " Chcete snadno a rychle proniknout do tajů programování velkých počítačů? Chcete znát používané symboly a značky? Pak se nerozmýšlejte... ".

Hardware

CGS obsahuje pouze programový řadič a paměťové prvky - registry. Řadič určuje postup výpočtů, do registrů jsou ukládány mezivýsledky a výsledky podle pokynů v řadiči, tj. z příkazů v programu. CGS nemá aritmetickou jednotku, k provádění matematických výpočtů tedy potřebujete kupř. vlastní hlavu nebo kalkulačku.

Příkazy

  • IF - podmínka, je-li splněna, pokračuje program na řádce, v opačném případě se pokračuje první instrukcí na následující řádce.
  • GTO značka - přesun na řádek uvozený značkou.

Práce s indexovým registrem

Užívá se hlavně k programovému adresování. Lze do něj zapisovat pouze celá čísla od 0 do 9.

Jeli i=3, pak Ri=3 a R(i+4)=7.

Literatura

ABC 07/25

Program pro CGS
Průběhový diagram
  • Kybernetika a papírový počítač - úvod a návod k používání
  • Programovatelný počítač a protihráč CGS - vystřihovánka a návod na slepení
  • program NIM - hra se zápalkami
  • program Hádání neznámého čísla
  • program Chyťte zajíce
  • program Gregoriánský kalendář

ABC 13/25

  • Jak pracovat s programy pro papírový počítač ABC CGS? - rady a tipy
  • program Chyťte zajíce II - zjednodušená, zkrácená a vylepšená verze programu z ABC 07/25 + průběhový diagram
  • program Přistání na Měsící
  • program Grand prix formule 1
  • program Výpočet výše vkladu
  • program Pravidelné spoření

ABC 19/25

  • program Ohmův zákon
  • program Rovnice
  • program Výkon el. proudu
  • program Kámen, papír, nůžky

Návod na slepení

Stránku dobře podlepte kladivkovou čtvrtkou a nechte zatížené proschnout. Potom nůžkami vystříhněte po obvodě celý počítač. Pozor při tom na malou chlopeň, kterou ohněte dovnitř. Ve hřbetě, kde je šipkami označeno, tupým nožem narýhujte a přehněte do stříšky. V místech, kde jsou různě dlouhé červené čáry, proveďte přesně prořezy. Jedná se o dva ve hřbetě, dvakrát dva prořezy v malé a velké obrazovce a desetkrát po dvou v paměťových regístrech. Poslední prořez je na zadni dolní straně a je určen pro zasunutí chlopně, která spojí obě poloviny CGS.


Varianta CGS z magazínu Logika v kostce