Programový počítač a protihráč CGS: Porovnání verzí

Z OldComp Wiki
Přejít na: navigace, hledání
Řádka 15: Řádka 15:
  
 
Pak se nerozmýšlejte... (zveřejněno v 7. čísle 25. ročníku časopisu ABC).
 
Pak se nerozmýšlejte... (zveřejněno v 7. čísle 25. ročníku časopisu ABC).
 +
  
  
 
----
 
----
 
''' ABC 07/25 '''
 
''' ABC 07/25 '''
 +
 +
[[Soubor:CGS_chytte-zajice-2.png|thumb|right|Program pro CGS]]
 +
[[Soubor:CGS_chytte-zajice-2_diagram.png|thumb|right|Průběhový diagram]]
 +
  
 
* Kybernetika a papírový počítač - úvod a návod k používání
 
* Kybernetika a papírový počítač - úvod a návod k používání

Verze z 18. 3. 2017, 13:43

ABC CGS před slepením

Novinka ABC!

"CGS znamená 'Computer Game System', což je mezinárodní označení pro všechny počítačové hry."

Připravili: Miroslav Háša, ing. Jiří Rada a Martin Pilný

Výtvarné zpracování: Jaroslav Velc

Chcete snadno a rychle proniknout do tajů programování velkých počítačů?

Chcete znát používané symboly a značky?

Pak se nerozmýšlejte... (zveřejněno v 7. čísle 25. ročníku časopisu ABC).



ABC 07/25

Program pro CGS
Průběhový diagram


  • Kybernetika a papírový počítač - úvod a návod k používání
  • Programovatelný počítač a protihráč CGS - vystřihovánka a návod na slepení
  • program NIM - hra se zápalkami
  • program Hádání neznámého čísla
  • program Chyťte zajíce
  • program Gregoriánský kalendář

ABC 13/25

  • Jak pracovat s programy pro papírový počítač ABC CGS? - rady a tipy
  • program Chyťte zajíce II - zjednodušená, zkrácená a vylepšená verze programu z ABC 07/25 + průběhový diagram
  • program Přistání na Měsící
  • program Grand prix formule 1
  • program Výpočet výše vkladu
  • program Pravidelné spoření

ABC 19/25

  • program Ohmův zákon
  • program Rovnice
  • program Výkon el. proudu
  • program Kámen, papír, nůžky


Návod na slepení: Stránku dobře podlepte kladivkovou čtvrtkou a nechte zatížené proschnout. Potom nůžkami vystříhněte po obvodě celý počítač. Pozor při tom na malou chlopeň, kterou ohněte dovnitř. Ve hřbetě, kde je šipkami označeno, tupým nožem narýhujte a přehněte do stříšky. V místech, kde jsou různě dlouhé červené čáry, proveďte přesně prořezy. Jedná se o dva ve hřbetě, dvakrát dva prořezy v malé a velké obrazovce a desetkrát po dvou v paměťových regístrech. Poslední prořez je na zadni dolní straně a je určen pro zasunutí chlopně, která spojí obě poloviny CGS.


Varianta CGS z magazínu Logika v kostce