Lords of Midnight - Manuál

Z OldComp Wiki
Přejít na: navigace, hledání

Svítá. Pán ze Stínú přehlíží z ochozu tvrze nekonečné pláně Krve. Na obzoru se v rannim vánku třepotají korouhve. Vítr přináší řinčeni zbrani. Unavený vojevůdce počítá vzdálené šiky. Jeden, druhý, třetí... celkem jich je na dohled sedm. To znamená takových pět tisic mužů nejvýše den pochodu daleko. Bude muset ustoupit, pevnost obětovat a s ní pár desítek mužů, kteří budou krýt ústup. Zatim je kam ustoupit. Zatím...

Do podobné situace se dříve nebo později dostane každý, kdo se alespoň trochu vážně pustí do nejzdařilejší strategické hry na Spectrum, do jedné z mála opravdu strategických her se vším, co k tomu patří. Nestačí tady jenom počítat vojáky, je nutné brát v úvahu čas, terén, zásoby, bojovou morálku, dokonce i osobu a schopnosti jednotlivých velitelů. Musíme dělat průzkum, je možné chystat léčky, odlákat nepřítele, budovat přepadové oddíly a zálohy. A to všechno při velice jednoduchém ovládání, které zvládne každý s minimálními znalostmi angličtiny - vlastně stačí znát základní čislovky.

Cílem hry je uhájit se před dobyvačnou říší Zla Doomdark. a to buď zničením Ledové koruny nebo vojenskou porážkou Doomdarku, tj. dobytím citadely Ushgarak. Hra obsahuje mýtické pohádkové prvky pod zřetelným vlivem literatury Swords and Sorcery - "meče a kouzla" - a byla by dobrou ilustrací třeba Tolkienových knih.

Pro boj proti Doomdarku má hráč v úvodu hry čtyři, později však postupně až 32 osob. Většina z nich velí velkým či menším oddílům vojáků. V průběhu hry může ovladat kteroukoliv z nich, každé ubihá čas zvlášť. Hra není časově omezena, končí vítězstvím jedné z bojujících stran. Hráč prohrává buď tím, že padnou obě hlavní postavy boje proti Doomdarku, Luxor a Morkin, nebo tehdy, padne-li jeden z nich a zároveň padne i Citadela Xajorkíth. To symbolizuje vojenskou porážku.

POHYB, POHLED, DATA, ČAS

Po nahrání hry se objevi obrázek krajiny, nad nim jméno právě ovládaného hrdiny a jeho erb - na začátku je to Měsíční princ Luxor. Je dobré si všimnout jak jména (na jednom místě totiž může stát více hrdinů), tak erbu. Erby nám mohou napovědet něco o rodovych vztazích mezi hrdiny, to se pak může hodit při získávání pánů pro odboj (viz NAJÍMÁNÍ).