Programový počítač a protihráč CGS: Porovnání verzí
m |
|||
Řádka 22: | Řádka 22: | ||
Užívá se hlavně k programovému adresování. Lze do něj zapisovat pouze celá čísla od 0 do 9. | Užívá se hlavně k programovému adresování. Lze do něj zapisovat pouze celá čísla od 0 do 9. | ||
− | Jeli i=3, pak Ri= | + | Jeli i=3, pak Ri=R3 a R(i+4)=R7. |
== Literatura == | == Literatura == |
Verze z 19. 3. 2017, 14:31
Počítač CGS byl poprvé vydán v 7. čísle 25. ročníku časopisu ABC. Autory jsou Miroslav Háša, ing. Jiří Rada a Martin Pilný, výtvarně CGS zpracoval Jaroslav Velc. Zkratka CGS se skládá z úvodních písmen slov Computer Game System, což bylo dobově považováno za "mezinárodní označení pro všechny počítačové hry".
Autoři CGS ukazují, že s tímto papírovým počítačem snadno pochopíte, jak počítače pracují, a to v základu daleko rychleji a lépe, než když budete stát nad skutečným počítačem. Proto také CGS propagují slovy " Chcete snadno a rychle proniknout do tajů programování velkých počítačů? Chcete znát používané symboly a značky? Pak se nerozmýšlejte... ".
Hardware
CGS obsahuje pouze programový řadič a paměťové prvky - registry. Řadič určuje postup výpočtů, do registrů jsou ukládány mezivýsledky a výsledky podle pokynů v řadiči, tj. z příkazů v programu. CGS nemá aritmetickou jednotku, k provádění matematických výpočtů tedy potřebujete kupř. vlastní hlavu nebo kalkulačku.
Příkazy
- IF - podmínka, je-li splněna, pokračuje program na řádce, v opačném případě se pokračuje první instrukcí na následující řádce.
- GTO značka - přesun na řádek uvozený značkou.
Práce s indexovým registrem
Užívá se hlavně k programovému adresování. Lze do něj zapisovat pouze celá čísla od 0 do 9.
Jeli i=3, pak Ri=R3 a R(i+4)=R7.
Literatura
ABC 07/25
- Kybernetika a papírový počítač - úvod a návod k používání
- Programovatelný počítač a protihráč CGS - vystřihovánka a návod na slepení
- program NIM - hra se zápalkami
- program Hádání neznámého čísla
- program Chyťte zajíce
- program Gregoriánský kalendář
ABC 13/25
- Jak pracovat s programy pro papírový počítač ABC CGS? - rady a tipy
- program Chyťte zajíce II - zjednodušená, zkrácená a vylepšená verze programu z ABC 07/25 + průběhový diagram
- program Přistání na Měsící
- program Grand prix formule 1
- program Výpočet výše vkladu
- program Pravidelné spoření
ABC 19/25
- program Ohmův zákon
- program Rovnice
- program Výkon el. proudu
- program Kámen, papír, nůžky
Návod na slepení
Stránku dobře podlepte kladivkovou čtvrtkou a nechte zatížené proschnout. Potom nůžkami vystříhněte po obvodě celý počítač. Pozor při tom na malou chlopeň, kterou ohněte dovnitř. Ve hřbetě, kde je šipkami označeno, tupým nožem narýhujte a přehněte do stříšky. V místech, kde jsou různě dlouhé červené čáry, proveďte přesně prořezy. Jedná se o dva ve hřbetě, dvakrát dva prořezy v malé a velké obrazovce a desetkrát po dvou v paměťových regístrech. Poslední prořez je na zadni dolní straně a je určen pro zasunutí chlopně, která spojí obě poloviny CGS.